在建築或室內設計繪圖,建立欄杆和樓梯,通常是3D建模的模王之一,無論是2d或3d。撇除現成樓梯或欄杆構件的設定方式,因為多面向的模型處理及管理,通常要組織起來,真的會蠻累人的。
而以vectorworks來說,因為是實體編輯的方式,在編修模型的過程,都可再修正步驟,也不會有破面的情形,所以在建構會比一般的網面建模更方便。
以下我們來簡易說明,如何自行建立欄杆:
- 先建立欄杆的路徑path
- 路徑建立時,先以line直線來接合。
- 再compose結合直線為3d Polygon的線
- 由2d polyline轉成polygon,會變很多頂點
- 建議可2d polyline直接轉3d polygon
- 結合後再進行倒圓的動作
- 注意倒圓後,頂點數量的多寡,影響模型的平順
- 再以擠出沿著路徑進行模型建立
- 點兩下修正編輯,會轉為nurbs線
- 選用線的頂點來做修正
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